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不同版本之间的Maya文件的转换

Maya教程:不同版本之间的Maya文件的转换。不同版本之间的Maya文件的转换这个版本转换的问题我们经常碰到,在其他的地方也经常看到这方面的教程与方法等等。我想还是老话常提,再翻出来嚼一嚼 ...

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maya自动逐桢渲染插件[组图]

Maya教程:maya自动逐桢渲染插件[组图]。软件界面: 作者:Mark Chong 作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接 渲染范围栓。(用这种方...

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maya 快捷键

Maya教程:maya 快捷键。 虽是 maya2.0 2.5 的但是现在的 4.0 4.5 5.0 也能用。 Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法...

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Maya 4.0 界面介绍[组图]

Maya教程:Maya 4.0 界面介绍[组图]。aya 4.0 界面介绍Maya 4.0 的界面与其他运行于 Windows 系统下的三维软件风格类似。图 1-1 所示为 Maya 4.0 的用户界面。 1.1.1 标题栏和状态栏 1. 标...

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自定义Maya 4.0界面[组图]

Maya教程:自定义Maya 4.0界面[组图]。自定义Maya 4.0界面Maya 的用户界面是一种被称为 MEL 的语言版本。运用 MEL 可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置...

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Maya 4.0的新增功能[图]

Maya教程:Maya 4.0的新增功能[图]。aya 4.0的新增功能Maya 4.0 用户界面在 Maya 3.0 的基础上得到了进一步完善。其中,包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动 Maya 4.0 ,会发现许多...

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Maya 4.0 常用功能-热键箱[组图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-热键箱[组图]。aya 4.0的常用功能介绍使用热键箱Maya 的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热...

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Maya 4.0 常用功能-标记菜[图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-标记菜[图]。aya 4.0的常用功能介绍使用标记菜单通过前面的介绍,我们对 热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。 标记菜单是 Maya 中非常特别的菜...

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Maya 4.0 常用功能-快捷键[图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-快捷键[图]。aya 4.0的常用功能介绍-使用快捷键 如果用户已经使用 Maya 一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。...

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Maya 4.0 常用功能-层的运用[组图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-层的运用[组图]。aya 4.0的常用功能介绍-层的运用 层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。 Maya 也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操...

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Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口[组图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口[组图]。aya 4.0的常用功能介绍-Outliner窗口 要查看场景信息,可以使用 Outliner 窗口和 Hypergraph 窗口。这两者中 Hypergraph 更灵活,功能更强大; Outli...

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Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口[组图]

Maya教程:Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口[组图]。aya 4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口Hypershade 编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从 Maya 2.0 中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的...

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Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念

Maya教程:Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念。aya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实...

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Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器[图]

Maya教程:Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器[图]。aya 4.0 动画的基础知识-播放控制器播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图 12-1 所示。两者的作用也是...

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Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块[组图]

Maya教程:Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块[组图]。aya 4.0 动画的基础知识-时间标吆头段 时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来控制动画播放...

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Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮[组图]

Maya教程:Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮[组图]。aya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮Auto Key( 自动记录关键帧 ) 按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的...

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Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧[组图]

Maya教程:Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧[组图]。aya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧在 Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可...

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Maya 官方教程-流体[组图]

Maya教程:Maya 官方教程-流体[组图]。Maya 官方教程-流体大家先看效果

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Alias Maya6.0-gold安装指南[组图]

Maya教程:Alias Maya6.0-gold安装指南[组图]。lias Maya6.0-gold安装指南这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看看:1 、首先双击解压文件夹下的 maya60_cg.exe ...

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Maya Mel基础教程

Maya教程:Maya Mel基础教程。了解 MELMEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基矗Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,...

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Maya4.0变形-融合变形[组图]

Maya教程:Maya4.0变形-融合变形[组图]。aya4.0变形-融合变形BlendShape与其他变形不同,它是专门为进行变形工作而设计的,且有一个单独的滑块编辑器。(融合变形)也可在AttributeEditor窗口中...

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Maya4.0变形-编辑变形[组图]

Maya教程:Maya4.0变形-编辑变形[组图]。aya4.0变形-编辑变形变形取决于点和它们的分组之间的关系。可用的对变形的控制包括RelationshipEditor、EditMembership工具、PaintSetMembership工具...

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Maya4.0变形-Wrap变形[组图]

Maya教程:Maya4.0变形-Wrap变形[组图]。aya4.0变形-Wrap变形Wrap变形是变形的一种方式,它通过将一个或者多个NURBS表面、NURBS曲线或者多边形表面作为影响物体来变形物体,在创建Wrap变形时...

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maya快捷键

Maya教程:maya快捷键。aya快捷键虽是maya2.02.5的但是现在的4.04.55.0也能用。Maya快捷键速记表 以下列出的是Maya2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能...

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Maya菜单中英文对照(4)

Maya教程:Maya菜单中英文对照(4)。aya菜单中英文对照Keys关键帧Settings设置关键帧AutoKey自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他...

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Maya菜单中英文对照(1)

Maya教程:Maya菜单中英文对照(1)。aya菜单中英文对照Standard标准菜单 File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场景SaveSceneAs改名存盘Import导入ExportAll导出所有...

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MAYA节点连接问题(2)[组图]

Maya教程:MAYA节点连接问题(2)[组图]。AYA节点连接问题这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题现在你可以看到,原来的方盒现在变成了圆球了,在Hypergrap...

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MAYA节点连接问题(1)[组图]

Maya教程:MAYA节点连接问题(1)[组图]。AYA节点连接问题这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题这有几个问题1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们...

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MayaMentalRay的FinalGathering(2)[组图]

Maya教程:MayaMentalRay的FinalGathering(2)[组图]。ayaMentalRay的FinalGathering嗯,效果还不错,现在我们打开MentalRay的标准RenderGlobals,向下翻卷,打开FinalGather选项下面的SamplingQuality,输...

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MayaMentalRay的FinalGathering(1)[组图]

Maya教程:MayaMentalRay的FinalGathering(1)[组图]。ayaMentalRay的FinalGathering什么是finalgathering? FinalGathering是从视图里的点开始计算的。当原始光线照射到物体的某个点上,finalgather就被激...

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Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(7)[图]

Maya教程:Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(7)[图]。aya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合VI.硬件渲染粒子缓?在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果,pickup帧就不会和原始帧...

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Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(6)[组图]

Maya教程:Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(6)[组图]。aya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合V.创建尘土粒子外观 选择使用rgbPP添加下面的到creation表示式://rgbPP//float$intensity=rand(0.6,1.0);intensit...

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Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(5)

Maya教程:Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(5)。aya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合V.创建尘土粒子外观 Sprites-调整spriteScale和Twist效果开始合成一起,但是还有改进的余地。当创建一个sprite基础...

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